Моя коллекция
  Carnage =)

Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Азбука Carnage [15]
Бафы [16]
Безопасность [9]
Города [12]
Дата [13]
Достижения [38]
Животные [7]
Интерфейс [8]
Карты [14]
Квесты [52]
Клан [16]
Локации [44]
Новичкам [30]
Подземелья [15]
Профессии [6]
Разное [34]
Рейтинги [27]
Рыбалка [11]
Склонности [20]
Торговля [15]
Поиск


Главная » Статьи » Все о Carnage » Подземелья

Храм Тримурти Анкора - часть 1
                                                                                                            
                                                                                            

Часть 1
Часть 2
История Храма Тримурти
Общие особенности подземелий
Карта Храма Тримурти
Квесты (предварительный этап)
- Неотложная помощь Анкору
- Паломничество (достижения)
Квесты (собирательство)
- Эликсир Ордена Серых (перламутр)
Квесты (обходной лист)
- Невидимка
- Механизм Парацельса
- Кардинальные меры
Квести (Ипостаси Тримурти)
- Ипостась Хранителя
- Ипостась Разрушителя
- Ипостась Создателя
Бафы подземелья
Квесты (бафы подземелья)
- В поисках напарника
- Выпить еще по одной
- Сделки
Войска противника
Реликты подземелья (дроп)
Описание прохождения подземелья
- С чего начать
- Первый этаж - Ипостась Хранителя
- Второй этаж - Ипостась Разрушителя
- Третий этаж - Ипостась Создателя
- Завершение похода


  История Храма Тримурти 
Правитель города Анкора, Брахман Раджа [20] рассказывает:

Много тысячелетий назад, до явления самих Демиургов, существовали Древние создания чистой силы и энергии. Они были олицетворением всего сущего прежнего мира - Рождения, Жизни и Смерти, и не было им равных во власти в этих землях.
Наши предки называли их триадой Тримурти - Создатель, Хранитель и Разрушитель, и почитали их более своих отцов и матерей.

Но однажды, по неведомым причинам - они исчезли. Никто не знал, да и до сих пор не знает, почему это произошло. Спустя некоторое время в мир явились новые боги - Демиурги. Люди приняли их. Прошли столетия, Тримурти пали в забвение и жизнь пошла руслом, которое мы наблюдаем по сей день.
Но было предсказано, что пройдут века и триада вернется в свои земли и тогда настанет судный день для всего человечества. Это предсказание было сокрыто от посторонних глаз.
И сбылось предначертанное. Одной темной ночью, под закаты грома и молний, на землю низверглась невиданная Сила. Это почувствовали все. Это были Тримурти.

Они обосновались в древнем Храме Тримурти на Террасе Странников, который наши предки воздвигли в их честь еще во времена их правления. Все наши попытки связаться с ними оказались тщетными. Они не отвечают на молитвы, не принимают преподношения, отказываются входить в контакт.
Я распорядился изолировать территорию Террасы Странников и запретить какие бы то ни было попытки контактировать с Тримурти до выяснения обстоятельств. Как представитель Власти я стараюсь держать всех горожан в неведении. Убедить их, что ситуация находится под полным контролем - это наименьшее, что я могу сделать для сохранения относительного спокойствия в городе. Но проблему этим не решить. Боюсь, пришло время перейти к решительным действиям и разобраться с нашими старыми друзьями. Так или иначе.

Одного из наших прорицателей одарило видением, которое гласило, что сейчас, сразу после возвращения на землю суетную, Тримурти наиболее уязвимы. Они не ожидали столкнуться с иными богами - Демиургами, а как факт отсутствием поклонения и веры в них самих. Веры, которая питает их силы. Поэтому они пережидают и набираются сил в своем святилище.
Если верить древним манускриптам, то уничтожить их невозможно. Однако их можно победить - это даст нам немного времени, прежде чем мы придумаем, как нам окончательно избавиться от этой напасти. Но и победа эта дастся отнюдь не легко. Если хочешь попробовать - спроси меня как.
  Общие особенности Храма Тримурти 
Храм Тримурти - пятое из существующих подземелий игры, открытое в Китеже для персонажей 10 уровня; научиться пользоваться этой локацией можно тут:
1) Кому и зачем это нужно?
2) Разрешения и рекомендации (Можно/Нельзя/Рекомендуется)
3) Вход и передвижения (Подсказки / Группы / Штрафы и задержки / Перемещения и ориентиры)
4) Ключевые элементы (Сундук / Восстанавливающий ключ / Дверь / Решетка / Телепорт / Фонтан Забвения)

Ниже можно посмотреть карту подземелья, подробное описание квестов, ботов и прохождения Храма Тримурти.
  Карта 
Вход в Храм Тримурти


(общая карта и схема прохода лабиринта кликабельны)


Страж Храма --> http://ankor.carnage.ru/inf.pl?user=Стражник+Мейджа
--> двери, открываются ключами
--> решетки, открываются рычагами
--> восстанавливающие Ключи и Святой Источник
--> сундуки
--> рычаги для решеток
--> телепорты входа и выхода
--> телепорты внутри подземелья:
стрелочки показывают направление телепортации по карте
    2  
3  


  номер телепорта в лабиринте показывает ячейку телепортации с тем же номером
  стрелочки в ячейках лабиринта показывают короткий путь

  Квесты 
предварительный этап
  Неотложная помощь Анкору 

Капитан Стражи
Ар Каима
[12] Информация о персонаже
Центральная Площадь
Ар Каим
..Просто отправляйся в Анкор и опроси тамошних жителей, какая именно помощь им нужна..
Выполнишь все их поручения до единого - обращайся к Брахману Анкора за положенными отчислениями.. ко мне возвращаться совсем не обязательно.

Цели квеста:
Посетить Брахман Раджа (Невыполнено)
Посетить Механик Парацельс (Невыполнено)
Посетить Ведунья Анкора (Невыполнено)
Посетить Капитан Стражи Анкора (Невыполнено)
Выполните все поручения Брахмана Раджа
Выполните все поручения Капитана Стражи Анкора
Выполните все поручения Механика Парацельса
Выполните все поручения Ведуньи Анкора

Описание: этот квест берется в Ар Каиме у Капитана Стражи на ЦП, потом следует приехать в Анкор и обойти перечисленных ботов, потом зайти в ЦЗ и поговорить с Брахманом.

Награда:
60 фл - флоры 60
11500 ед. опыта - опыт 11500 ед   

Примечание: разовый..
  Паломничество 

Брахман Раджа [20] Информация о персонаже
Центральный Зал
Анкор
..Чтобы заслужить мое доверие - ты должна показать себя с духовной стороны.. только так ты сможешь стать Своим среди своих.

Цели квеста:
Получить достижение Благодетель (Не выполнено)
Получить достижение Защитник слабых (Не выполнено)
Получить достижение Собеседник (Не выполнено)
Получить достижение Талант (Не выполнено)
Получить достижение Путник (Не выполнено)
Получить достижение Свой среди своих (Не выполнено)

Описание: этот квест берется в Анкоре у Брахмана Раджи в ЦЗ сразу после перемещения из Ар Каима с заданием (см. выше). Предполагается, что все эти достижения вы уже получили в прошлом и сможете тут же сдать этот квест, получив доступ к следующим заданиям для подземелья.

Награда:
- репутация фракции Жители города Анкор +5

Примечание: разовый..
  Квесты 
собирательство
  Эликсир Ордена Серых (перламутр) 

Серый Айро [20] Информация о персонаже
Терраса Странников
Анкор
..принеси мне 30 кусков этого минерала.. в награду ты получишь уникальную руну, которая поможет тебе и твоим товарищам как в подземельях, так и на поверхности.

Цели квеста:
Принести Перламутр (0/30)

Описание: этот квест доступен при наличии репутации Ордена Хранителей Подземелий +5 и выше, берется в Анкоре у Серого Айро на Террасе странников.

Награда:
- руна Спасение (1 шт.)
репутация фракции Орден Хранителей Подземелий +1
500 ед. опыта - опыт 500 ед   

Примечание: повторяемый (раз в 12 часов).
  Квесты 
обходной лист
  Невидимка 

Ведунья Анкора [15] Информация о персонаже
МЧВ
Анкор
..одному из моих испытуемых удалось бежать из загона.. найди его и уничтожь.
Справишься с задачей - получишь один из моих экземпляров невидимости.

Цели квеста:
Победить Призрачный оскал (0/1)

Описание: этот квест берется в Анкоре у Ведуньи в МЧВ..

Награда:
- руна Невидимость
2300 ед. опыта - опыт 2300 ед   

Примечание: повторяемый повторяемый (раз в 12 часов).
  Механизм Парацельса 

Механик Парацельс [20] Информация о персонаже
Ремонтная Мастерская
Анкор
..все озвученные материалы крайне не стабильны и имеют весьма ограниченный срок годности. Точнее говоря - примерно через неделю с момента их получения от них уже не будет никакого толка - пропадут/заржавеют. Поэтому с их сбором тебе нужно уложиться в один поход.. разыщи все необходимые материалы и принеси их мне до того, как они испортятся.
Сделаешь все как надо - и в награду ты получишь первый рабочий экземпляр моего механизма.

Цели квеста:
Принести Львиное сердце (0/1)
Принести Флакон живительного нектара (0/1)
Принести Голова Горгоны (0/1)
Принести Пластинчатая броня (0/1)
Испытайте механизм Парацельса

Описание: этот квест берется в Анкоре у Механика Парацельса в Ремонтной Мастерской, запчасти падают рандомно с ботов или находятся в сундуках.
Важно: собранный механизм (руна) при активации (попробовать) превращается в бота 10 лв с рандомным характеристиками и тут же нападает на своего создателя.

Награда:
- руна Механизм Парацельса (1 шт.)
4600 ед. опыта - опыт 4600 ед   

Примечание: повторяемый..
  Кардинальные меры 

Капитан Стражи
Анкора
[12] Информация о персонаже
Центральная Площадь
Анкор
..основная площадь Храма Тримурти состоит из трех Палат, представляющих собой три отдельных коридора - Палаты Хранителя, Разрушителя и Создателя.
Твоя задача - пройтись по всем трем Палатам и уничтожить по 14 представителей каждого вида местного отродья. На все про все у тебя есть четверо суток.

Цели квеста:
Победить Ракшаси (0/14)
Победить Глашатай Тьмы (0/14)
Победить Королевский Непентес (0/14)
Победить Горгона-стражница (0/14)
Победить Боевой Мамонт (0/14)

Описание: этот квест берется в Анкоре у Капитана Стражи на ЦП, его нужно выполнить в течение 4 суток.

Награда:
репутация фракции Орден Хранителей Подземелий +5
11500 ед. опыта опыт 11500 ед   

Примечание: повторяемый..
  Квесты 
Ипостаси Тримурти

Брахман Раджа [20] Информация о персонаже
Центральный Зал
Анкор
  Ипостась Хранителя 
..Хранитель - это первоочередная Ипостась Тримурти.. в его распоряжении находятся Палаты Хранителя - первый уровень Храма Тримурти.. мне удалось найти некое упоминание о воде из Святого Источника, которая якобы способна поразить это существо.. надеюсь ты знаком с рыбалкой?

Цели квеста:
Победить Ипостась Хранителя (0/1)

Описание: этот квест доступен только после выполнения первого задания Брахмана Раджи - Паломничество (см. выше), путь к Ипостаси Хранителя начинается за дверью1.
Этого бота можно уничтожить только Святой водой из Священного Источника - готовьте удочки и наживку smile У Стража подземелья всегда можно купить Червяка для Бамбуковой удочки.

Награда:
15 фл - флоры 15
4600 ед. опыта - опыт 4600 ед   

Примечание: повторяемый (раз в 12 часов).
  Ипостась Разрушителя 
..Разрушитель - это второстепенная Ипостась Тримурти.. в его распоряжении находятся Палаты Разрушителя - второй уровень Храма Тримурти.. мне удалось отыскать записи о неком оружии, бреши, которую Разрушитель тщательно охраняет в своих покоях. Быть может, это и есть ключ к его погибели.

Цели квеста:
Победить Ипостась Разрушителя (0/1)

Описание: этот квест доступен только после выполнения первого задания Брахмана Раджи - Паломничество (см. выше), путь к Ипостаси Разрушителя начинается за дверью2.
Его можно уничтожить, только показав Зеркало из сундука в камере босса, которую открывает рычаг вверху этой камеры.

Награда:
- репутация фракции Жители города Анкор +5
  - руна Петарда
20 фл - флоры 20
6900 ед. опыта - опыт 6900 ед   

Примечание: повторяемый (раз в 12 часов).
  Ипостась Создателя 
..Создатель - это завершающая и первозданная Ипостась Тримурти.. в его распоряжении находятся верховные Палаты Создателя - третий уровень Храма Тримурти.. исходя из легенд праотцов, Создатель постоянно находится под пристальной защитой собственной маленькой армии доисторических созданий: "Только хитрый и быстрый воин сможет прорваться сквозь завесу стражей Создателя и сразиться с ним."

Цели квеста:
Победить Ипостась Создателя (0/1)

Описание: этот квест доступен только после выполнения первого задания Брахмана Раджи - Паломничество (см. выше), путь к Ипостаси Создателя начинается за дверью3.
Этого бота можно уничтожить, предварительно обойдя две ловушки:
1) в камере ловушки1 (сразу после телепорта за мамонтами) убить стражника и двумя рычагами открыть 4 решетки на пути к камере второй ловушки;
2) в камере ловушки2, стоя всей командой в нижнем левом углу, повернуть рычаг - закроется решетка сзади и вверху слева, откроются решетки вверху справа и самая верхняя к боссу.
Важно:
- пока вся команда не встала в точку левого нижнего угла камеры ловушки2, рычаг не трогать;
- бить ботов массовки левой и правой веток в камере ловушки2 не нужно (их там по несколько десятков с каждой стороны);
- гулять по камере с неповернутым рычагом не нужно (поймаете бота массовки, за него тут же влетит остальная толпа);
-  когда вся команда стоит в точке левого нижнего угла камеры, рычаг повернут и боты слева уже не опасны, нужно очень аккуратно проскочить мимо бегающих ботов справа (они доходят максимум до точки верхнего правого угла камеры) в самую верхнюю решетку к боссу.

Награда:
- репутация фракции Жители города Анкор +10
  - баф Радужное волшебство или баф Дыхание смерти
20 фл - флоры 20
9200 ед. опыта - опыт 9200 ед   

Примечание: повторяемый (раз в 12 часов).

Продолжение о ботах и выпадающих из них предметах, бафах и подземных квестах для их получения, а также описание полного прохождения подземелья см. тут.

Категория: Подземелья | Добавил: library (20.10.2010)
Просмотров: 8171 | Комментарии: 1 | Теги: подземелья, храм тримурти, анкор, орден хранителей, карта, квест, лв, баф, Бой, Бот | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ресурсы Carnage

  • Главная Carnage
  • Лента новостей
  • Законы Carnage
  • Форум Carnage
  • Фотогалерея Carnage
  • Сообщество Carnage
  • Официальная Библиотека Carnage
  • Лента RSS
  • Статистика
    Rambler's Top100
    Онлайн всего: 6
    Гостей: 6
    Пользователей: 0
    library © 2024 Хостинг от uCoz