Значение уровня (ступени) отрицательной кармы игроков без склонности задается от максимального делением пополам к нижнему, где максимальное значение набирается лидером по минусовой карме без склонности.
Значение уровня (ступени) положительной кармы игроков без склонности задается от максимального делением пополам к нижнему, где максимальное значение набирается лидером по плюсовой карме без склонности.
Значение уровня (ступени) кармы задается от максимального делением пополам к нижнему, где максимальное значение набирается лидером по карме в данной склонности.
Значение уровня (ступени) кармы задается от максимального делением пополам к нижнему, где максимальное значение набирается лидером по карме в данной склонности.
Значение уровня (ступени) кармы задается от максимального делением пополам к нижнему, где максимальное значение набирается лидером по карме в данной склонности.
Значение уровня (ступени) кармы задается от максимального делением пополам к нижнему, где максимальное значение набирается лидером по карме в данной склонности.
Каждую неделю игроки всех склонностей помогают своим Хранителям в боях: победители получают господствующий статус, побежденные собирают силы для реванша. Рейтинги склонностей по городам на текущую неделе можно посмотреть здесь =)
В этой игре каждые волен выбирать путь согласно своим привычкам, характеру и жизненным ценностям. Создатели открыли четыре дороги, ведущие к разным целям и разными способами. Такие пути назвали Склонностями, каждой из которых управляет могущественный Демиург. Выбирая одну из дорог, путник принимает правила и обычаи, ей свойственные.