Моя коллекция
  Carnage =)

Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Азбука Carnage [15]
Бафы [16]
Безопасность [9]
Города [12]
Дата [13]
Достижения [38]
Животные [7]
Интерфейс [8]
Карты [14]
Квесты [52]
Клан [16]
Локации [44]
Новичкам [30]
Подземелья [15]
Профессии [6]
Разное [34]
Рейтинги [27]
Рыбалка [11]
Склонности [20]
Торговля [15]
Поиск


Главная » Статьи » Все о Carnage » Бафы

Склонности
Каждая склонность имеет характерные особенности, специальные возможности (абилити), негласные правила и законы развития, которые постоянно дополняются и изменяются. Нет "хороших" или "плохих" склонностей - все они равно изменчивы и полны сюрпризов, все стремятся к лидерству и выбирают для того пути самые разные.


Тьма
 Демиург-покровитель Хранитель Консул
 Асур  
  Асур [33] Хранитель Тьмы [30]  ******** [**]
КармаОт 0 в минус: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности.
При получении склонности автоматически добавляется -1 кармы, при несоответствии кармы (выше 0) склонность автоматически снимается через сутки.
Абилити:
Вампиризм

Возможность восстановить уровень своей жизни и выносливости за счет других игроков (15 "укусов" в сутки), работает только в ночное время (с 20.00 до 8.00 по серверу игры), можно использовать только если уровень жизни и выносливости вампира находятся не на 0 и не восстановлены полностью (по некоторым данным с форума, кусать можно, когда уровень жизни находится от 33,33% до 66,66% вне зависимости от уровня выноса и от 66,66% до 100,00% если уровень выноса до 66,66%). .
Вероятность успешного "прокуса" зависит от: ступени кармы вампира, ступени кармы жертвы или от ступени кармы воина Света, защитившего жертву Экзорцизмом.
Боевое абилити основное:
Чужая кровь

Возможность восстанавливать жизнь и выносливость во время боя за счет другого персонажа из любой команды на величину, равную полной жизни и выносливости донора.
Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0.
Не работает в клановых войнах, боях склонностей, против персонажа своей или противоположной склонности (Свет), в Норе, Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное:
Воровство души

Работает при господстве вашей склонности в данном городе.
Возможность укусить в бою персонажа склонности Свет (лишить жизни до 1), и далее получить руну Души с именем покусанного товарища, использовать ее в следующем бою как вспомогательного мини-бота.
Уровень жизни потенциальной жертвы должен быть 33-66%, нельзя кусать персонажей старше себя по уровню, сила получившейся руны прямо зависит от вашей ступени кармы.
Иммунитет:Врожденная защита от укуса себе подобного в бою или вне боя.
Кара Асура:

Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает -50% скорости восстановления.

Свет
 Демиург-покровитель Хранитель Консул
 Вельд  
  Вельд [33] Хранитель Света [30]  ******** [**]
КармаОт 0 в плюс: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности.
При получении склонности автоматически добавляется +1 кармы, при несоответствии кармы (ниже 0) склонность автоматически снимается через сутки.
Абилити:
Экзорцизм

Возможность защитить другого игрока (5 экзоров в сутки) от "укуса" воина Тьмы :на 72 часа, работает только в дневное время (с 8.00 до 20.00 по серверу игры).
Степень такой защиты зависит от величины кармы светлого по отношению к величине кармы вампира.
Не работает для персонажей противоположной склонности (Тьма).
Боевое абилити:
Самопожертвование

Возможность восстанавливать жизнь и выносливость (воскресить убитого) во время боя персонажу из своей команды: на величину, равную собственной полной жизни и выносливости, оставаясь при этом с 1 ед. того и другого.
Имея 1 ед. жизни, восстановить коллегу по команде нельзя, также нельзя восстановить вампира.
Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0.
Не работает в клановых войнах, боях склонностей, для персонажей противоположной склонности (Тьма), в Норе, Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное:
Ветеринар
Работает при господстве вашей склонности в данном городе.
Возможность воскрешать из мертвых некоторое количество боевых животных вашей команды.
Количество воскрешенных зверюшек прямо зависит от ступени вашей кармы, а уровень воскрешаемых животных не может превышать ваш собственный лв.
Иммунитет:Врожденная защита от укуса (обычного или боевого) воина Тьмы.
Исключение: бонусная абила Тьмы, когда любой темный (вашего или больше лв) может укусить вас в бою, отняв Душу.
Кара Вельда:

Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает +50% вероятности получения травм.

Хаос
 Демиург-покровитель Хранитель Консул
 Баав  
  Баав [33] Хранитель Хаоса [30]  ******** [**]
КармаОт 0 в минус: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности.
При получении склонности автоматически добавляется -1 кармы, при несоответствии кармы (выше 0) склонность автоматически снимается через сутки.
Абилити:
Невидимость

Возможность стать невидимым один раз в сутки: ник такого персонажа в чате игры или в бою отображается как "невидимка", можно заходить в локации чужих склонностей и Тренировочный зал.
Срок невидимости зависит от величины кармы (1 ступень = 5 мин.. 10 ступень = 1 час).
Боевое абилити:
Смена стороны

Возможность сменить сторону в бою: при переходе на другую сторону нанесенный урон, опыт и доблесть за него получаемая обнуляются.
Нельзя сменить сторону, если в другой команде присутствуют воины Порядка.
Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0.
Не работает в клановых войнах, боях склонностей, в Норе, Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное:
Мерцание
Работает при господстве вашей склонности в данном городе.
Возможность выгнать из команды противника некоторое количество боевых животных противника.
Количество изгнанных зависит от вашей ступени кармы, а их уровень не может быть выше вашего лв.
Иммунитет:Вас не могут перетащить в другую команду представители Порядка.
В вашу команду нельзя перетащить представителя склонности Порядок (включая все виды боев и семейные абилы).
Кара Баава:

Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает -50% получаемого в боях опыта.

Порядок
 Демиург-покровитель Хранитель Консул
 Дэви  
 Дэви [33] Хранитель Порядка [30]  ******** [**]
КармаОт 0 в плюс: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности.
При получении склонности автоматически добавляется +1 кармы, при несоответствии кармы (ниже 0) склонность автоматически снимается через сутки.
Абилити:
Запрет невидимости

Возможность запретить персонажу склонности Хаос использовать невидимость на 72 часа (1 запрет в сутки).
(не путать с запретом на склонность)
Боевое абилити:
Подчинить противника

Возможность подчинить противника в бою: перетянуть на свою сторону персонажа из противоположной команды (при этом его урон, опыт и доблесть, полученные до перехода, обнуляются).
Нельзя перетянуть персонажа противоположной склонности (Хаос) или любой склонности, при наличии в своей команде персонажа со склонностью, противоположной склонности жертвы.
Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0.
Не работает в клановых войнах, боях склонностей, в Норе, Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное:
Гипноз
Работает при господстве вашей склонности в данном городе.
Возможность перетянуть в свою команду некоторое количество боевых животных из команды противника.
Количество перетянутых зверюшек зависит от вашей ступени кармы, а их уровень не может быть выше вашего лв.
Иммунитет:Ваша положительная карма рандомно защищает вас от небоевого укуса представителей Тьмы.
В вашу команду никогда не сможет прыгнуть преставитель Хаоса.
Кара Дэви:

Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает +50% задержки перемещения и запрет на все финоперации (ремонт и телепорт разрешен).

Есть и те, кто не спешит служить ни одному из Демиургов, отказываясь от их даров и обязанностей, таких неофициально называют "пятой склонностью" - серыми.

Ключевой характеристикой склонности является Карма: ее уровень позволяет более эффективно использовать абилити склонности и обозначается первым титулом в инфе персонажа (см. Таблицу титулов).
На 1 уровне кармы вероятность успешного применения боевого абилити = 10%, на 2 = 20%.. на 10 (максимальном) = 99%.
Карма изменяется:
- молитвой в Храме (только в сторону 0, т.е. "сбрасывается");
- при добивании (-1) или пощаде (+1) команды противника в командном или хаотическом бою (от 3 участников и более);
- в боях Хранителей (только против полярной склонности, "+" на "+" или "-" на "-" карму не изменяют);
- в боях склонностей (только против полярной склонности, "+" на "+" или "-" на "-" карму не изменяют);
- при использовании небоевых абилити своей склонности.

Каждый игрок может выбрать склонность (по принципу близости духовной или же удобную для развития персонажа), активно участвовать в ее игровой жизни. Отбором и приемом кандидатов в склонности занимаются Консулы: выборная должность, исполнитель которой имеет только одну официальную обязанность - принимать игроков в свою склонность. Однако, часто консулами придумываются множество неофициальных прав и обязанностей - перевыборы (раз в месяц) показывают, насколько прочие игроки этой склонности согласны с политикой коронованной особы.
Изначально принять ту или иную склонность можно при достижении 2 уровня, но консулы каждой склонности придумывают свои собственные правила и порядок приема. Чтобы не ошибиться, следует внимательно прочитать нужный топик на форуме и пошагово выполнить все инструкции:
Категория: Бафы | Добавил: library (12.07.2009)
Просмотров: 3404 | Теги: абила, хранитель склонности, свет, хаос, carnage, тьма, Порядок, демиург, склонность, консул | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ресурсы Carnage

  • Главная Carnage
  • Лента новостей
  • Законы Carnage
  • Форум Carnage
  • Фотогалерея Carnage
  • Сообщество Carnage
  • Официальная Библиотека Carnage
  • Лента RSS
  • Статистика
    Rambler's Top100
    Онлайн всего: 12
    Гостей: 12
    Пользователей: 0
    library © 2024 Хостинг от uCoz