Каждая склонность имеет характерные особенности, специальные возможности (абилити), негласные правила и законы развития, которые постоянно дополняются и изменяются. Нет "хороших" или "плохих" склонностей - все они равно изменчивы и полны сюрпризов, все стремятся к лидерству и выбирают для того пути самые разные.
От 0 в минус: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности. При
получении склонности автоматически добавляется -1 кармы, при
несоответствии кармы (выше 0) склонность автоматически снимается через
сутки.
Абилити: Вампиризм
Возможность восстановить уровень своей жизни и выносливости за счет
других игроков (15 "укусов" в сутки), работает только в ночное время (с
20.00 до 8.00 по серверу игры), можно использовать только если уровень
жизни и выносливости вампира находятся не на 0 и не восстановлены
полностью (по некоторым данным с форума, кусать можно, когда уровень жизни находится от 33,33% до 66,66% вне зависимости
от уровня выноса и от 66,66% до 100,00% если уровень выноса до 66,66%). . Вероятность успешного "прокуса" зависит от: ступени кармы вампира, ступени кармы жертвы или от
ступени кармы воина Света, защитившего жертву Экзорцизмом.
Боевое абилити основное: Чужая кровь
Возможность восстанавливать жизнь и выносливость во время боя за счет другого персонажа из любой
команды на величину, равную полной жизни и выносливости донора. Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0. Не работает в клановых войнах, боях склонностей, против персонажа своей или противоположной склонности (Свет), в Норе,Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное: Воровство души
Работает при господстве вашей склонности в данном городе. Возможность укусить в бою персонажа склонности Свет (лишить жизни до 1), и далее получить руну Души с именем покусанного товарища, использовать ее в следующем бою как вспомогательного мини-бота. Уровень жизни потенциальной жертвы должен быть 33-66%, нельзя кусать персонажей старше себя по уровню, сила получившейся руны прямо зависит от вашей ступени кармы.
Иммунитет:
Врожденная защита от укуса себе подобного в бою или вне боя.
Кара Асура:
Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает -50% скорости восстановления.
От 0 в плюс: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности. При
получении склонности автоматически добавляется +1 кармы, при
несоответствии кармы (ниже 0) склонность автоматически снимается через
сутки.
Абилити: Экзорцизм
Возможность
защитить другого игрока (5 экзоров в сутки) от "укуса" воина Тьмы:на 72 часа, работает только в дневное время (с 8.00 до 20.00 по серверу игры). Степень такой защиты зависит от величины кармы светлого по отношению к величине кармы вампира. Не работает для персонажей противоположной склонности (Тьма).
Боевое абилити: Самопожертвование
Возможность восстанавливать жизнь и выносливость (воскресить убитого)
во время боя персонажу из своей команды: на величину, равную
собственной полной жизни и выносливости, оставаясь при этом с 1 ед.
того и другого. Имея 1 ед. жизни, восстановить коллегу по команде нельзя, также нельзя восстановить вампира. Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0. Не работает в клановых войнах, боях склонностей, для персонажей противоположной склонности (Тьма), в Норе,Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное: Ветеринар
Работает при господстве вашей склонности в данном городе. Возможность воскрешать из мертвых некоторое количество боевых животных вашей команды. Количество воскрешенных зверюшек прямо зависит от ступени вашей кармы, а уровень воскрешаемых животных не может превышать ваш собственный лв.
Иммунитет:
Врожденная защита от укуса (обычного или боевого) воина Тьмы. Исключение: бонусная абила Тьмы, когда любой темный (вашего или больше лв) может укусить вас в бою, отняв Душу.
Кара Вельда:
Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает +50% вероятности получения травм.
От 0 в минус: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности. При
получении склонности автоматически добавляется -1 кармы, при
несоответствии кармы (выше 0) склонность автоматически снимается через
сутки.
Абилити: Невидимость
Возможность стать невидимым один раз в сутки: ник такого персонажа в
чате игры или в бою отображается как "невидимка", можно заходить в
локации чужих склонностей и Тренировочный зал. Срок невидимости зависит от величины кармы (1 ступень = 5 мин.. 10 ступень = 1 час).
Боевое абилити: Смена стороны
Возможность сменить сторону в бою: при переходе на другую сторону
нанесенный урон, опыт и доблесть за него получаемая обнуляются. Нельзя сменить сторону, если в другой команде присутствуют воины Порядка. Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0. Не работает в клановых войнах, боях склонностей, в Норе,Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное: Мерцание
Работает при господстве вашей склонности в данном городе.
Возможность выгнать из команды противника некоторое количество боевых животных противника. Количество изгнанных зависит от вашей ступени кармы, а их уровень не может быть выше вашего лв.
Иммунитет:
Вас не могут перетащить в другую команду представители Порядка. В вашу команду нельзя перетащить представителя склонности Порядок (включая все виды боев и семейные абилы).
Кара Баава:
Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает -50% получаемого в боях опыта.
От 0 в плюс: при нулевой карме можно получить склонность, но нельзя использовать абилити этой склонности. При
получении склонности автоматически добавляется +1 кармы, при
несоответствии кармы (ниже 0) склонность автоматически снимается через
сутки.
Абилити: Запрет невидимости
Возможность
запретить персонажу склонности Хаос использовать невидимость на 72 часа (1 запрет в сутки). (не путать с запретом на склонность)
Боевое абилити: Подчинить противника
Возможность
подчинить противника в бою: перетянуть на свою сторону персонажа из
противоположной команды (при этом его урон, опыт и доблесть, полученные
до перехода, обнуляются). Нельзя перетянуть персонажа противоположной склонности (Хаос) или любой склонности, при наличии в своей команде персонажа со склонностью, противоположной склонности жертвы. Количество боевых абилити в сутки равно статусу склонности в данном городе: от 3 до 0. Не работает в клановых войнах, боях склонностей, в Норе,Разломе и Катакомбах.
Боевое абилити бонусное: Гипноз
Работает при господстве вашей склонности в данном городе.
Возможность перетянуть в свою команду некоторое количество боевых животных из команды противника. Количество перетянутых зверюшек зависит от вашей ступени кармы, а их уровень не может быть выше вашего лв.
Иммунитет:
Ваша положительная карма рандомно защищает вас от небоевого укуса представителей Тьмы. В вашу команду никогда не сможет прыгнуть преставитель Хаоса.
Кара Дэви:
Может быть получена в случае нарушения законов игры, дает +50% задержки перемещения и запрет на все финоперации (ремонт и телепорт разрешен).
Есть и те, кто не спешит служить ни одному из Демиургов, отказываясь от их даров и обязанностей, таких неофициально называют "пятой склонностью" - серыми.
Ключевой характеристикой склонности является Карма: ее уровень позволяет более эффективно использовать абилити склонности и обозначается первым титулом в инфе персонажа (см. Таблицу титулов).
На 1 уровне кармы вероятность успешного применения боевого абилити = 10%, на 2 = 20%.. на 10 (максимальном) = 99%. Карма изменяется: - молитвой в Храме (только в сторону 0, т.е. "сбрасывается"); - при добивании (-1) или пощаде (+1) команды противника в командном или хаотическом бою (от 3 участников и более); - в боях Хранителей (только против полярной склонности, "+" на "+" или "-" на "-" карму не изменяют); - в боях склонностей (только против полярной склонности, "+" на "+" или "-" на "-" карму не изменяют); - при использовании небоевых абилити своей склонности.
Каждый игрок может выбрать склонность (по принципу близости духовной или же удобную для
развития персонажа), активно участвовать в ее игровой жизни. Отбором и приемом кандидатов в склонности занимаются Консулы: выборная должность, исполнитель которой имеет только одну официальную обязанность - принимать игроков в свою склонность. Однако, часто консулами придумываются множество неофициальных прав и обязанностей - перевыборы (раз в месяц) показывают, насколько прочие игроки этой склонности согласны с политикой коронованной особы. Изначально принять ту или иную склонность можно при достижении 2 уровня, но консулы каждой склонности придумывают свои собственные правила и порядок приема. Чтобы не ошибиться, следует внимательно прочитать нужный топик на форуме и пошагово выполнить все инструкции: