№ 1 --> Деревянная дверь для первого телепорта
№ 2 --> решетка для Ученицы
№ 3 --> Железная дверь для Фонтана
№ 4 --> решетка для Хранителя ключей
№ 5 --> Золотая дверь для Ящера
--> телепорты внутри подземелья
--> телепорты входа и выхода
Задание: К сожалению, Мгла не миновала и нашего города. В корнях Великого
Прадуба недавно появился проход глубоко внутрь вечнозеленого дерева. Там, в
темных пещерах за золотой дверью живет Ящер - древний бог нашего мира. Если не
остановить его войско, смерть и хаос поселятся в нашем городе! Помоги нам,
уничтожь Ящера и его прихвостней, не дай погибнуть вечнозеленому Китежу!
Описание: взять задание, спуститься в Нору, дойди до Ящера, убить его, вернуться за наградой.
Награда: репутация фракции Жители города Китеж +10 большое исцеление (2 шт.) репутация фракции Орден Хранителей Подземелий +5 опыт 2200 ед (для 7 лв) или 4500 ед (для 8 лв).
Периодичность: повторяемый (раз в 24 часа) Примечание: этот квест нужен всем, у кого нет репутации Ордена Хранителей Подземелий, без него не доступен сбор серы и дополнительные квесты далее.
Староста Китежа Пелагея [15] Центральный зал Китеж
Задание: По одной старой легенде жила в нашем городе очень могучая волшебница по имени
Алкнея. Много добра принесла она жителям Китежа, все ее любили и почитали.
Но однажды она просто пропала, и с тех ее никто не видел. Ходят слухи, что
Алкнея нашла способ проникнуть в подземелье к Ящеру, да там и осталась,
превратившись в одного из ужасных монстров. Да не простого, простыми монстрами
колдуны не становятся, а в саму Королеву Навий. Это все, конечно, легенды,
но вот что точно правда, что было у нее зеркальце волшебное, при помощи которого
можно было любое колдовство на тебя направленное отразить. Нам бы сейчас такой
амулет не помешал. Не хочешь ли попытать счастья? Спуститься в Нору и
поискать там зеркальце? Если ты нам поможешь, я тоже в долгу не останусь!
Цели квеста: принести Волшебное зеркало Алкнеи (0/1)
Описание:
вход в ЦЗ платный (0,7 фл - для 7 лв или 0,8 фл - для 8 лв); Королева Навий убивается при действующем заклятье "смерть королевы навий" ( заклятье дает Старый Шаман Видрууби, оно активно 4 минуты), без такого заклятья бот становится неубиваем; после победы над ботом, квестовый предмет получают все игроки, бывшие в этом бою.
Награда: 8 фл репутация фракции Жители города Китежа +5 опыт 900 ед (для 7 лв) или 1800 ед (для 8 лв)
Периодичность: повторяемый (раз в 24 часа) Примечание: этот квест рекомендуется выполнять при каждом проходе подземелия
Задание: Я бы тебя пропустил дальше, но, понимаешь, тут такое дело... Я ключ от двери
прицепил к ошейнику своего пса - Фидо. А тот видимо испугался подземелья и
сбежал от меня. Если ты поможешь мне найти собаку, я тебе ключик от двери этой
отдам. Поможешь, а?
Цели квеста: принести Деревянный Ключ Китежа.
Описание:
Сбежавший Пес [6] гуляет в нижнем правом углу карты, убивается очень быстро и Ключ рандомно выпадает одному из игроков, находившихся в этом бою.
Награда: опыт 200 ед
Периодичность: повторяемый (раз в 24 часа) Примечание: этот квест можно отдать одному из игроков вашей команды или сыграть в рулетку рандома всей группой.
Задание: Просьба у меня к тебе великая есть - ученица моя неразумная попала в
ловушку, что в северной части Норы расположена. Помощь нужна твоя 2 рычага
отыскать и нажать, открыть ловушку чтобы. Поможешь мне? Как Королеву Навий
победить в награду скажу тебе я. Без совета моего справиться тебе не дано с ней.
Описание:
взять задание, по верхнему лучу комнаты шамана пройди до Ученицы (придетсяя убить несколько ботов), поговорить с ней, взять Железный ключ, вернуться с отчетом к Шаману.
Награда: Железный ключ Китежа (отпирает решетку у Фонтана Забвения, нужен для похода на Ящера) опыт 900 ед.
Периодичность: повторяемый (раз в 24 часа) Примечание: этот квест рекомендуется выполнять при каждом проходе подземелия.
Задание: После спасения Ученицы Шамана, вы заслужили награду: заклятье Смерти королевы Навий. Найдите
беглеца в подземелье, убейте его и возвращайтесь к отшельнику за наградой.
Цели квеста: получить бонус и пойти дальше.
Описание:
этот бонус становится доступен после выполнения квеста на спасение Ученицы Шамана; бонус действует ровно 4 минуты и помогает убить Королеву Навий; после завершения времени действия одного бонуса можно сразу взять еще одну порцию.
Награда: Смерть Королевы Навий (+8000 к антиувороту).
Периодичность: повторяемый (раз в 4 минуты) Примечание: этот квест рекомендуется выполнять при каждом проходе подземелия.
Цели квеста: усыпить Хранителя ключейводой из Фонтана Забвения и забрать у него Золотой ключ Китежа.
Описание:
Железная дверь перед Фонтаном открывается ключом Ученицы, далее нужно набрать воду из Фонтана и поговорить с Хранителем ключей - он уснет и отдаст нужный ключ, которым далее можно открыть дверь Ящера.
Награда: Золотой ключ Китежа
Периодичность: повторяемый (раз в 24 часа) Примечание: этот квест рекомендуется выполнять при каждом проходе подземелия.
Задание: Один из ингредиентов, необходимых для приготовления эликсира, - Сера. К
сожалению, достать его можно только в Норе под городом. Если ты хочешь помочь
Ордену в противостоянии Мгле - принеси мне 30 кусков серы. В награду ты получишь
уникальную руну, которая поможет тебе и твоим товарищам как в подземельях, так и
на поверхности.
Цели квеста: принести Серу (0/30).
Описание: имея репутацию Ордена Хранителей от +5 и выше, взять квест, спуститься в подземелья, там, по мере передвижения, слева
от окна общего вида появляются картинки камня - клик по картинке =
подобрать серу; собрав нужное количество за несколько походов, сдаете серу по квесту и получаете награду.
х30
Награда: руна Спасение (в бою воскрешает убитого, если была использована заранее) репутация фракции Орден Хранителей Подземелий +1 опыт 250 ед.
Периодичность: повторяемый (раз в 24 часа) Примечание: этот квест рекомендуется выполнять при каждом проходе подземелия. ВНИМАНИЕ: если не взять этот квест, то сера в подземелье не видна.
Серый-ученик Брунька [8] (перед первой решеткой, дает квест на сбежавшего пса и открывает решетку перед первым телепортом)
Старый шаман Видрууби [9] (после первого телепорта в комнате с 4-мя лучами, дает квест на спасение Ученицы, потом дает бонус на убийство Королевы Навий)
Ученица Шамана [8] (сидит за решеткой с двумя рычагами по верхнему лучу от Шамана, дает Железный ключ для Фонтана Забвения)
Демон (продает руны хила +100 по 6 фл)
Хранитель ключей (сидит за решеткой с двумя рычагами выше второго прыжка телепортом, меняет воду из Фонтана Забвения на Золотой ключ для Ящера)
Для быстрого и менее затратного прохождения Норы опытные игроки рекомендуют:
1) Взять все доступные квесты у ботов в городе (Староста Пелагея в ЦЗ, Капитан Стражи на ЦП, Серый Ярослав на Заморском Подворье (требуется репутация подземелий от +5).
2) Сразу после входа, полезно отбить восстанавливающий ключ (восстанавливает хп и вынос) напротив портала. Тем, у кого взят квест на сбор серы, можно собирать камни по всей карте по мере продвижения (лучше заранее договориться с командой о порядке сбора ресурса).
3) После ключа переход вправо по низу карты - найти Сбежавшего Пса и забрать у него Деревянный ключ, который сдают по квесту боту Серый-ученик Брунька - он открывает Деревянную дверь (№ 1) над собой в коридор к телепорту № 1.
4) По дороге к собаке можно отбить сундук № 1 (2 хилки +100).
5) Из телепорта № 1 прыгнуть в телепорт № 2, пройти в большую комнату с четырьмя лучами, убив ботов по дороге. Там взять у Шамана квест на спасение его Ученицы.
6) Спасение Ученицы полезно начать с отбивания ближайшего восстанавливающего ключа рядом, потом отбиваются рычаг № 1 + рычаг № 2 неподалеку и сундук № 2 (4 хилки +100), потом нужно дойти до Ученицы и поговорить с ней (+ даст Железный ключ).
7) От Ученицы нужно вернуться к Шаману, отчитаться и получить заклинание на убийство Королевы Навий (+8000 ауворота), пока это заклинание действует (4 мин), успеть добежать до Королевы и убить ее. При этом всей группе нужно держаться вместе и стараться забить бота до окончания действия бонуса.
8) Потом можно вернуться к Шаману и взять еще порцию бонуса, прыгнуть телепортом № 3 (за Королевой) к телепорту № 4, откуда сначала сходить вниз - к сундуку № 3 (цветок) и рычагу № 3, (для Хранителя ключей); цветок можно разыграть среди команды или заранее договориться и отдать одному из игроков.
9) Далее нужно подняться вверх по карте и отбить рычагу № 4 (для Хранителя ключей), потом спуститься немного внихз, открыть Железную дверь (№ 3) открыть ключом Ученицы, отбить Фонтану Забвения и набрать воды.
10) Потом нужно поговорить с Хранителем ключей и обменять воду на ключ для Золотой двери у Ящера.
11) Открыть Золотую дверь (№ 5)ключом Хранителя ключей и начать бой с Ящером (камни, хилы, спецруны очень вам помогут).
12) После победы над Ящером (или поражения - как получится), можно еще некоторое время погулять по подземелью и добить оставшихся ботов. Или же сразу выйти через желтый телепорт выхода (сразу за Ящером, дает бонус - таймаут следующего посещения подземелья сокращается до 12 часов). Если вы покинете подземелье при помощи кнопы , то вас ждет стандартная задержка 24 часа.
13) Как уже было сказано, после сдачи всех квестов (см. п. 1), следующий поход в Нору возможен ровно через 24 часа - таймер обратного отсчета можно посмотреть у себя в Навыках, а взятые/выполненные/незаконченные квесты - в Заданиях.